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싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 로보토미 E.G.O::홍적 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 싱클레어=, 수감자=싱클레어, 인격=로보토미 E.G.O::홍적, 체력=225, 속도=3 - 7, 방어력=55(0), 참격=내성, 관통=보통, 타격=취약, 획득대사=아… 기어코… 저를 찾으셨군요., 2성=, 시즌=2, 출시시기=2023.06.29, 티켓인사말="[부적](을)를 붙여야만 해…", 획득방법=추출(시즌 2 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후), 특성키워드=기술해방연합\, E.G.O 장비, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=30, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=상처 부각, 스킬1공격레벨=55(0), 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 파열이 5 이상이면 <span style="color: red">부적</span> 1 얻음, 스킬2이름=늘어나는 부적, 스킬2공격레벨=55(0), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2오만=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">부적</span> 1 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 파열이 있으면 <span style="color: red">부적</span> 1 얻음, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">부적</span> 1 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 파열이 있으면 <span style="color: red">부적</span> 1 얻음, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">부적</span> 1 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 파열이 있으면 <span style="color: red">부적</span> 1 얻음, 스킬3이름=파열부, 스킬3공격레벨=55(0), 스킬3코인2=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3색욕=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+6, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">부적</span> 5 소모\, <span style="color: red">부적</span> 5 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">부적</span>이 있으면 <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가, 수비스킬이름=가드, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=56(+1), 수비스킬죄악속성=탐식, 수비스킬탐식=, 수비스킬=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=8, 수비스킬코인위력=+8, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: red">부적</span> 1 얻음, 패시브스킬이름=부적 떼기, 패시브죄악=탐식, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있으면 <span style="color: red">부적</span> 1을 얻음, 서포트패시브스킬이름=기원부, 서포트패시브죄악=탐식, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=현재 체력이 가장 높은 아군 1명이 공격\, 반격 스킬로 부여하는 <span style="color: red">파열</span> 위력 부여 값 +1, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''로보토미 E.G.O::홍적, 싱클레어의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_로보토미 E.G.O::홍적_기본.png|width=100%]]}}} 중얼거리는 소리가 좁은 방 안을 희미하게 울리고 있어. 촛불이 일렁이고, 아이의 손 끝에서 휘적대고 있는 붉은 물감이 묻은 붓도 일렁이고 있지. 아이가 쉴 새 없이 써 내려가고 있는 것은 노란 바탕에 붉은 글씨를 가진 부적. 누군가를 향한 소망과 원망을 담은 이해하기 어려운 주문이 이리저리 내려 써져 갈 뿐이야. 아이는 어디선가 주술이라도 배웠던 걸까. 그렇진 않을 거야. 그럼, 아이가 속한… '기술해방연합'이라는 곳에서 부적을 쓰는 법을 가르치기라도 한 걸까? 그렇진 않을 거야. 어쩌면, 연구소의 테러를 도우기 위한 엄청난 기술이 담긴 종이를 만들고 있는 건 아닐까? 설마, 그렇진 않을 거야. 아이가 한 것은 그저, 구 L사의 지하에 남겨진 E.G.O를 빌려 입고 몇 번의 전투를 치렀던 것. 그뿐이겠지. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_로보토미 E.G.O::홍적_동기화.png|width=100%]]}}} 하지만 아이는 부적과 주술이라는 것에 심취해 있는 것 같아. E.G.O를 입은 것이 아니라, 도구로 사용하는 것이 아니라. E.G.O… 혹은 환상체 그 자체가 된 것마냥, 홀린 듯 그것의 마음을 행동으로 옮기고 있는 거겠지. 맞아. 대부분의 E.G.O는 사용자를 침식시키려 하기 마련이야. 남의 말을 멋대로 빌려 쓰고, 남의 행동을 곧이 곧대로 따라하면 어느 순간 그 사람과 비슷한 사람이 된다는 말도 있잖아? 남의 마음을 계속해서 도구로 사용한다면, 그것에게 동화되는 건 어쩌면 자연스러운 수순이 아닐까 싶어. 자신을 잊고… 마치 그것에게 자아를 빼앗긴 것처럼 말이야. 더 침식되기 전에 다른 사람이 아이의 E.G.O를 벗겨주는 게 좋을 테지만, 우수한 적합도를 보이며 성과를 내고 있는 모습을 보면 아이가 속한 조직에서도 쉽사리 벗겨주지도 않을 것 같네. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F0FE29> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"아… 기어코… 저를 찾으셨군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"바라는 것이 있나요. 오셔서… 저와 함께 이걸 써보시는 건 어떨까요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"비스듬히 새어들어오는 햇빛을 보아하니… 정오인가요. 그런 시간이 되었군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"초를 좀 더 밝혀야겠네요. 너무 어두우면… 밤눈이 어두워지실 테니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"정말 긴 시간이었어요… 이곳에서 나가지 않고, 벌써 얼마나 시간이 지났던 걸까요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"부적이… 모자라서는 안 돼요. 그렇다고… 제 몸에 너무 많은 부적이 있어서도… 안 되고요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"이 부적은… 누군가의 움직임을 멈추죠. 붙이고, 붙일수록… 점점 그 저주가 쌓여가는 거예요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"아… 함께 써주시는군요… 고마워요. …아! 자, 장난으로라도 제게 붙이시면 안 된다고요!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"제 몸에 붙어있는 것들은… 제 스스로 떼어낼 수 없는 것이랍니다. 그런… 저주니까요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"여유로우시다면 불꽃을 바라보고 쉬시는 것도 좋아요. 마음이 차분해지죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"해방을 위해서는… 설령 저주더라도 받아들이겠어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"저주를 끼얹을 것이 있나 보군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"뒤따르죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"집중… 하세요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"그대로, 멈춰라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"둔해졌군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"흣…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"저주 속에 가라앉는군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"아… 결국엔… 멈추는구나…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"뜻대로 되었네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"이 또한 저주…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"해냈네요. 후… 이걸로 해방에 가까워질 수 있겠죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"모두를 멈춰세웠군요… 이제, 기술을 해방시켜줄 수 있겠죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"역시… 저주받은 것은 누군가를 저주할 재목조차 되지 못하는 걸까…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 파열부}}}'''[br]"그대로!" || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_부적.png|width=25px]][br]'''부적''' || 최댓값 : 6 공격 적중 시 대상의 파열 횟수를 1 소모하여 (수치 / 2)만큼 파열 부여 (파열 횟수를 소모한 경우 최소 1 부여. 소수점 버림) 피격 시 (수치 / 2)만큼 파열을 얻고 수치 1 감소 (최소 1 얻음, 소수점 버림) 턴 종료 시 수치가 6 이상이면, 부적을 전부 소모하고 수치만큼 고정 피해를 받음 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=240><tablebordercolor=#8b9c15> [[파일:홍적 싱클.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#8b9c15><colcolor=#000000> '''로보토미 E.G.O::홍적 싱클레어''' || 특수 키워드 '''부적'''은 공격 시 파열 횟수를 1 소모해 부적 수치에 비례한 파열을 부여하지만, 피격 시에는 자신이 파열을 획득하고, 부적이 6 이상 누적된 채로 턴이 끝나면 수치만큼 고정 피해를 받고 부적이 전부 사라지는 하이리스크 하이리턴 키워드다. 홍적 싱클레어는 피격당하지 않는 것을 전제로 1스킬과 2스킬로 부적을 모으고, 부적이 5가 되었을 때 3스킬[* 1코인 효과가 콤마로 구분되어있지만 반드시 부적이 5개 이상 쌓여있어야만 발동한다.]로 상대에게 부적을 넘기는 식으로 운용한다. 허나 3스킬은 1개뿐인데, 1스킬과 2스킬을 전부 합쳐서 얻는 부적의 수가 최소 6장, 최대 11장이기 때문에 패시브가 없어도 최소 2사이클 안에 한도를 넘긴다는 점에서 가볍게 운용하기는 힘들다. * '''성능 평가''' 수동 컨트롤과 보스전에서 힘을 발하는 파열 서포터. {{{#!folding [ 성능 조정 이전 평가 펼치기 · 접기 ] 가장 큰 장점은 부적의 압도적인 포텐셜. 부적 5를 적에게 넘긴 순간부터 아군의 모든 코인이 파열을 5 부여하는 것이나 다름없는데, 6 이상 쌓지만 않으면 '''얼마나 공격을 당하든 사라지지 않아''' 파열 인격에게 매우 유용한 서포트를 해줄 수 있다. 특히 파열 횟수를 부여할 수 있는 스킬과 조합하면 파열 위력을 순식간에 수십 단위로 끌어올릴 수 있어, 파열/탐식 덱으로 운용할 때 딜 기여량이 매우 높은 편이다. 싱클레어의 스킬을 완전 오토로 돌리는 식이 아닌 이상 거의 6~8스택의 부적 자해를 받게 되지만, 잘해야 2~3턴쯤마다 맞기 때문에 생각 이상으로 페널티가 크지 않다는 장점이 있다. 1번 스킬 추가 슬롯으로 운영하면 부적 운용도 생각 이상으로 편해지며, 파티에 아군 회복이 달린 인원을 편성하면 자해의 문제도 해결되기에 표기에 비해 운용이 굉장히 편한 편이다. 다만 부적싱의 위력은 10/13/17로 3스킬을 제외하면 높지 않은데, 만약 합에서 진다면 앞서 서술한 장점이 방향을 바꿔 모조리 본인에게 적용되므로 피격 위험이 급속도로 오른다. 특히 부적은 6 이상 쌓이지 않는 이상 절대 사라지지 않기 때문에, 부적이 쌓여있을수록 다코인 스킬에 피격당할 시 체력이 눈에 보일 정도로 사라진다.[* 그나마 거울 던전에서는 상점에서 스킬 변경이 가능할 경우에 1스킬 하나를 3스킬로 바꾸면 부적 한도 초과를 피하기 수월해지고, 높은 밸류의 3스킬을 부적 조건부를 위한 것뿐만 아닌 평범한 합에서 운용해도 괜찮게 된다.] 3스킬의 부적 이전 효과 역시 제대로 쓰려고 하면 상당히 복잡해진다. 홍적 싱클레어가 가장 잘 어울리는 파열/탐식 파티에서는 탐식 자원이 과하게 많은 비중을 가지고 있어 툭하면 싱클레어의 공명 효과가 발동되어 2스킬이 과하게 부적을 쌓는 일이 빈번하고,[* 탐식 공명을 미발동한 싱클레어가 2스킬로 얻는 부적 총량은 '''5''', 만약 상대에게 파열이 있었을 경우 '''6''', 탐식 공명이 발동하면 '''7''', 탐식 공명을 발동하고 파열이 있는 상대에게 2스킬 적중 시 '''9'''의 부적을 얻는다. 속도 슬롯이 늘어나는 일반 전투에서는 그나마 낫지만, 행동권이 하나밖에 주어지지 않는 집중 전투에서 후술할 파열부로 상대에게 부적을 옮기고 싶다면 '''탐식 공명 미 발동 상태로/파열이 없는 상대에게 2스킬 모두 적중'''이라는 까다롭진 않지만 조금 귀찮은 조건을 갖춰야 한다.] 부적을 얻는 1&2스킬 전부 적중을 요구하기에 합에서 패배하면 부적 피해는 피해대로 받으며 부적 관리가 꼬이게 되는 상황이 일어나, 3스킬이 손패에 들어와 있더라도 부적을 옮기기가 쉽지 않기 때문. 3스킬 자체로도 부적이 반드시 5여야 발동하기 때문에 세밀한 조정 없이는 부적이 넘어가지 않는 일이 많다. 고로 이 문제를 해결하기 위해 상술하였듯 1번 스킬 추가 슬롯에 배정해 행동 횟수를 빠르게 불리는 것이 추천되고, 부적이 4개가 있는 경우 탐식 공명 패시브를 발동시키면 3스킬의 1코인이 적중하는 순간 부적이 5개가 되며 상대에게 넘어가게 된다. 4동기화로 리스크가 너무 커진 인격이 되어 서포트 패시브 외엔 직접 사용하지 않는 인격이었지만, 거울굴절철도 3호선 이후부터는 턴깎 용으로 점차 재조명을 받다가 시즌 5에는 스토리나 거굴철 등 거울 던전 __바깥__에서[* 거울 던전에서는 E.G.O 기프트의 보조 덕에 파열 위력을 쌓는 게 어렵지 않기에, 체급이 훨씬 높은 제싱이 주로 쓰인다.] 파열덱을 쓸 때 우선적으로 고려될 정도로 입지가 커졌다. 극한의 연계를 요구하긴 하지만, 예열이 성공적으로 끝나면 2턴부터 어마어마한 파열 위력을 누적시켜 파열 피해량으로만 보스를 요리할 수 있다. 다만 전투 투입 시 고려해야 할 것이 너무 많기도 하고, 파열덱에 정상적인 성능을 가진 인격이 많아졌기에 현재는 파열덱의 핵심 벤치 멤버로 쓰인다.}}} * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬 * 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 대상의 파열이 5 이상이면, 부적 1 얻음 * 2스킬 * 1, 2코인: '[적중시] 대상에게 파열이 있으면 부적 1 얻음' 추가 * 3코인: [적중시] (대상의 파열이 3 이상이면 → 대상에게 파열이 있으면) 부적 1 얻음 * 3스킬 * 2코인: [적중시] 대상에게 부적이 있으면 파열 횟수 1 → 3 증가 * 수비 스킬: 무속성 → 탐식 속성 ---- * '''여담''' 2023년 6월 29일 출시. 여우비 히스클리프, 출렁임 이스마엘과 마찬가지로 '누구도 울지 않도록'의 E.G.O 장비를 착용한 기술해방연합 조직원의 모습이다. 본편에서는 마리르가 홍적 E.G.O를 장착한 모습으로 등장하였으나, 스토리에 겹치는 부분이 딱히 없는 데다가 마리르뿐만 아니라 기술해방연합 조직원 잡몹 또한 홍적을 장착하고 나오기 때문에 다른 기술해방연합 소속 로보토미 E.G.O 인격들처럼 무명의 조직원인 것으로 보인다. 통칭 부적싱, 홍적싱, 홍싱. 출렁임 이스마엘의 동기화 전 일러스트에서는 평범하게 웃고 있는 정상적인 모습이었지만, 이후 침식률이 높아졌는지 부적을 광적으로 제작하고 있다. 대사 역시 축축 늘어지는 톤. 하지만 단테가 장난으로 부적을 붙이려 하자 당황하며 평소의 꼬맹이 싱클레어 목소리로 돌아온다. 부적 디버프의 수치가 파열 부여값에 반영되지 않는 버그가 있었으나, 2023.7.6 패치 때 --패치 내역에는 누락되었지만-- 수정되었다. 4동기화 업데이트 당시에는 4동기화가 오히려 너프나 다름없었다. 3스킬의 변경점이 파열 횟수가 아니라 부적 부여량이 5에서 7로 증가하는 형태였는데, 가뜩이나 많던 부적 수급량이 조건부로 더 늘어나버리면서 2스킬 사용 시 이미 부적이 있는 상태라면 조건부로 부적 6스택을 얻고 터지는 문제가 생겼기 때문. 3스킬 역시 상대에게 부적을 7이나 부여해 무조건 턴 종료 시 부적이 고정 피해를 입히고 소멸해버린다. 일각에서는 적이 쓰는 부적 효과[* 파열이 아닌 피해량 증가지만 디버프 조건인 최대치가 9다.]와 착각한 것이 아니냐는 의견이 나올 정도. 2023/7/27 패치에서 상기한 문제를 어느 정도 수정해 3스킬의 부적 부여 수치를 롤백하고, 2코인의 파열 횟수 부여값을 1에서 3으로 증가시켰다. 홍적 싱클레어의 출시 이후 시즌 3부터 출시된 파열 인격들은 대부분 파열 유지에 도움이 안 되는 15/3 조건부 인격들이 다수를 차지했으며, 이로 인해 파열덱은 신규 인격을 받고도 사용감이 변하지 않거나 오히려 더 애매해지는 상황이 발생했다. 팬덤 내에서는 이러한 방향성이 파열을 쉽게 쌓을 수 있게 만들어버리는 홍적싱의 영향일 것이라는 추측이 사실상 확실시되고 있었으며, 이는 홍적싱 너프 당시 김지훈 디렉터가 "홍적 싱클레어와의 과한 시너지를 피하기 위해 부자연스러운 제약을 두게 되었다"라고 밝히면서 기정사실이 되었다. * '''성능 조정''' 이전부터 홍적싱의 서포트 패시브와 부적 키워드는 여러모로 주목받아왔다. 부적은 붙이기만 한다면 지속적으로 파열 위력을 발라주고, 서포트 패시브 역시 횟수만 확보된다면 다코인 스킬로 파열 위력을 복사할 수 있었기 때문이다. 하지만 심야청소 전까지는 파열 인격들이 부족했을 뿐더러 성능도 떨어졌고,[* 수비 스킬이 탐식 속성인 인격들도 적어서 서포트 패시브를 켜기도 힘들었다.] 묘슈&묘티스 출시 이후 파열덱의 성능이 올라가기는 했으나 체력 문제로 서포트 패시브를 받을 수 없어 제대로 활용하기에는 어렵다는 평가를 받고 있었다. 그러다 시즌 6부터 고성능 파열 인격인 흑수 인격이 출시되었고, 이들 중 묘파우와의 시너지가 지나치게 높아 문제가 되었다. 묘파우의 주 사용처인 흑수 파열덱은 탐식 공명 발동이 어렵지 않으며, 거기다 묘파우는 높은 체력으로 서포트 패시브를 확정적으로 받을 수 있었다. 때문에 탐식 6공명 기준으로 부적 12를 받고 강화 3스킬을 사용할 경우, 최소 '''48/9'''라는 밸런스 붕괴 수준의 파열 부여가 가능했다. 이렇듯 거울 던전 바깥에서도 거울 던전 수준의 파열 복사가 가능해지자 논란이 되었고, 결국 5월 26일, 묘파우와 함께 홍적싱의 너프가 결정되었다. 공지 직후 여러 복합적인 이유로 인해 묘파우의 너프안은 큰 반발을 사고 취소되었으나, 홍적싱의 너프안에 대해 유저들은 큰 반발 없이 오히려 수긍하였다. 이는 그동안 출시되었던 15/3 조건부 인격과 키워드 반감 기믹, 거굴철 노드 통합 등 파열의 족쇄 역할을 하던 시스템들이 홍적싱으로 인한 키워드의 과도한 성능 강화를 견제하기 위해 생겨난 것이었기 때문이었다. {{{#!folding [ 너프 후 변경점 ] * '''서포트 패시브 조건''' * 기존 : 탐식 공명 4 * 변경 : 탐식 보유 4 * '''서포트 패시브''' * 기존 : 현재 체력이 가장 높은 아군 1명에게 (가장 높은 공명 수치의 x2)만큼 부적 부여 * 변경 : 현재 체력이 가장 높은 아군 1명이 공격, 반격 스킬로 부여하는 파열 위력 부여 값 +1 * '''부적''' * 기존 수치만큼 공격 적중 시 파열 부여, 피격 시 파열 얻음. 턴 종료 시 수치가 6 이상이면, 부적을 전부 소모하고 수치만큼 고정 피해를 받음 * 변경 최댓값 : 6 공격 적중 시 대상의 파열 횟수를 1 소모하여 (수치/2)만큼 파열 부여 (파열 횟수를 소모한 경우 최소 1 부여. 소수점 버림) 피격 시 (수치/2)만큼 파열을 얻고 수치 1 감소 (최소 1 얻음, 소수점 버림) 턴 종료 시 수치가 6 이상이면, 부적을 전부 소모하고 수치만큼 고정 피해를 받음 너프 이후 서포트 패시브의 부적 부여 효과가 사라져 홍적싱을 직접 전투에 투입하지 않는 이상 부적 키워드를 활용할 방법이 사라졌으며, 대신 발동 조건이 공명이 아닌 탐식 자원 보유로 바뀌고 효과도 파열 위력 부여량 +1로 변경되었다. 논란의 핵심인 부적의 무조건적인 파열 부여 역시 대상의 파열 횟수를 1 소모하여 가진 부적 스택의 절반만큼 추가 파열 위력을 부여하는 식으로 바뀌어, 너프 이전에 비해 파열 부여량이 절반으로 깎이고 파열 횟수 또는 부적 수치를 추가적으로 소모하게끔 조정되었다. 차후 파열 횟수를 넉넉하게 부여하는 E.G.O 등이 나오지 않는다면 사실상 활용 불가능한 수준으로 약화되었다.}}} [각주]
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